Libros de la saga KADINGIR

Abre las puertas a un nuevo mundo
Ishtar, una niña con gran imaginación y un sentido del humor de lo más irreverente, descubre el día de su onceavo cumpleaños un portal dimensional y aparece en mundo paralelo lleno de fantásticas criaturas.
Tras el susto inicial, descubre que su misteriosa abuela pertenece a ese planeta extraordinario… ¡Y que ha desaparecido sin dejar rastro! Ishtar está decidida a emprender un largo viaje para encontrarla. Pero Usúmgal, el cruel señor de Zapp, no se lo pondrá nada fácil…

Ki se encuentra al borde de la guerra
Últimamente el cruel señor de Zapp, Usúmgal, no da ni una: sus consejeros no hacen otra cosa que pelearse, sus secuaces son un hatajo de pazguatos, sus intentos de dominar la tecnología Kadingir son un fiasco tras otro… Pero aún tiene un as en la manga, un plan infalible para acabar con sus enemigos.
Ishtar y sus amigos se enfrentarán al malvado dictador para poner fin a sus ansias de conquista de una vez por todas… Por muchos piratas, xíbits, ejércitos, directores de escuela y bestias gigantes que se interpongan en su camino.

Una ciudad llena de misterios
¡Un cataclismo amenaza el planeta Ki! Los líderes de las seis razas dejan a un lado sus diferencias y se reúnen todos, por primera vez en la historia, en la pacífica ciudad de Shapla para encontrar una solución. Bueno, todos excepto el rey Kuzu… que ha sido asesinado.
Ishtar intentará resolver la misteriosa muerte, buscando pistas e investigando junto a un detective algo peculiar, pero ¿será capaz de descubrir la verdad tras el entramado de secretos y mentiras que se esconden en lo más alto de las torres de Shapla?

Algo nos observa desde la niebla…
¿Qué clase de peligros acechan desde lo más profundo de la selva? Eso mismo se pregunta Ishtar, que se une alegremente, a pesar de las reticencias de Nakki, a un grupo de exploradores empeñados en descubrir los secretos de Nuzúa, la región más desconocida y mortal del planeta Ki.
La expedición encontrará un montón de sorpresas a su paso: bestias salvajes, puentes colgantes, templos olvidados, poblados perdidos, piñas tropicales, contrabandistas, orugas acorazadas de quince metros… Y, finalmente, la clave que les permitirá desentrañar la terrible conspiración de El Cuarto Poder.

KADINGIR ORÍGENES 1. La reina de Kígal
Hace muchos, muchos años…
…en el reino de Kígal, el más grande y bonito del planeta Ki, la princesa Nírgal vive una vida llena de juegos, diversiones y despreocupación. Hasta que un día, ¡el rey decide de bote pronto que quiere jubilarse!
Nírgal tendrá que espabilar para heredar el legado y la corona, enfrentándose al peligro y superando las pruebas del Oráculo, en la que será la aventura más extraordinaria de su vida… convertirse en la reina de Kígal.
Próximos títulos

KADINGIR ORÍGENES 2. El Heredero de Gánzer
Algo se pudre en Ereshkigal…
Mul brilla el día del nacimiento del primogénito del señor de Zapp. El pueblo celebra la noticia, pero tras los muros del castillo los ánimos son mucho más sombríos, pues no ha nacido un niño… sino dos.
Dos posibles futuros líderes musdágurs, dos hermanos que crecen juntos en un laberinto de secretos y recelo, conscientes de que se acerca el momento de enfrentarse a las temidas pruebas del Oráculo… y de que solo puede quedar un único heredero de Gánzer.

KADINGIR ORÍGENES 3. La Guerra del Clima
La batalla por el destino de Ki ha empezado
Corre el rumor de que Usúmgal va tras la pista de la legendaria Máquina del Clima, una antigua tecnología que, en malas manos, parece tener el poder suficiente para desestabilizar el mundo entero.
Nírgal intentará algo sin precedentes: formar un equipo con miembros de las seis razas, para luchar juntos contra el cruel dictador. Y su acción desencadenará un terrible conflicto que quedará gravado a fuego en la historia de Ki… La Guerra del Clima.